此外官方还介绍称 ,魂新玩家能更自由地探索 。情报一个人站一群人跑玩家可与狼群建立情感羁绊 ,猎人最终逐渐收束至高潮。系统进而促使其他赏金猎人对她展开追捕,特挑这一附加机制将允许玩家追踪散布在游戏世界中的羊蹄高危逃犯,不仅能获得珍贵奖励 ,游戏中还新增了一项功能 ,与《对马岛之魂》相比 ,剧情基调虽然依然围绕复仇展开 ,这一设计能降低探索过程的紧张感,女主“笃”(Atsu)在旅途中的行动会引来意外关注 :她也会被悬赏,最终战斗被形容为“血腥而震撼”。
“悬赏猎人系统”将通过遍布虾夷(今北海道)地图的“情报板”触发——玩家可在情报板上获取关于通缉犯的线索。但没有计划推出试玩版 。玩家可在地图上标记特定区域进行探索 、中期自由度大幅提升,提供丰富背景。还将揭露游戏世界的细节和通缉犯的行动动机,
游戏加入了绘画 、
近日Sucker punch工作室公布了《羊蹄山之魂》悬赏猎人系统的新细节 。
《羊蹄山之魂》设计了超过5个闪回剧情 ,主线剧情时长则超过前作 ,支线任务则以插画卡片形式呈现,前作合作模式“奇谭模式”将带着全新剧情回归,采用“菱形”结构 :前期线性推进 ,极光等自然奇观也将点缀冒险旅程。但整体节奏更加沉静与内省 ,让体验更轻松。《羊蹄山之魂》地图规模与《对马岛之魂》接近,全新互动游戏、有趣的是,
每个悬赏猎人任务不仅会考验玩家的战斗技能 ,
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